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https://github.com/Candygoblen123/SwiftNES.git
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6974110b22
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59e7559d77
Author | SHA1 | Date | |
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59e7559d77 | ||
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bd21449256 |
@ -1,7 +1,8 @@
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|||||||
class Bus {
|
class Bus {
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||||||
var cpuVram: [UInt8] = .init(repeating: 0, count: 2048)
|
var cpuVram: [UInt8] = .init(repeating: 0, count: 2048)
|
||||||
var prgRom: [UInt8]
|
var prgRom: [UInt8]
|
||||||
var ppu: NesPPU
|
let ppu: NesPPU
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let joypad1: Joypad
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||||||
var cycles: Int = 0
|
var cycles: Int = 0
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||||||
var gameloopCallback: (NesPPU) -> ()
|
var gameloopCallback: (NesPPU) -> ()
|
||||||
|
|
||||||
@ -12,20 +13,18 @@ class Bus {
|
|||||||
fileprivate let ROM_ADDRESS_START: UInt16 = 0x8000
|
fileprivate let ROM_ADDRESS_START: UInt16 = 0x8000
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||||||
fileprivate let ROM_ADDRESS_END: UInt16 = 0xFFFF
|
fileprivate let ROM_ADDRESS_END: UInt16 = 0xFFFF
|
||||||
|
|
||||||
init(_ rom: Rom, gameloopCallback: @escaping (NesPPU) -> ()) {
|
init(rom: Rom, joypad1: Joypad, gameloopCallback: @escaping (NesPPU) -> ()) {
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||||||
ppu = NesPPU(rom.character, rom.screenMirror)
|
ppu = NesPPU(rom.character, rom.screenMirror)
|
||||||
self.prgRom = rom.program
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self.prgRom = rom.program
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||||||
self.gameloopCallback = gameloopCallback
|
self.gameloopCallback = gameloopCallback
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self.joypad1 = joypad1
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}
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}
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func tick(_ cycles: UInt8) {
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func tick(_ cycles: UInt8) {
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self.cycles += Int(cycles)
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self.cycles += Int(cycles)
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let nmiBefore = ppu.nmiInterrupt != nil
|
let newFrame = self.ppu.tick(cycles * 3)
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||||||
//print(nmiBefore)
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if newFrame {
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self.ppu.tick(cycles * 3)
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||||||
let nmiAfter = ppu.nmiInterrupt != nil
|
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||||||
//print(nmiAfter)
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||||||
if !nmiBefore && nmiAfter {
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gameloopCallback(ppu)
|
gameloopCallback(ppu)
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
@ -55,7 +54,7 @@ extension Bus: Memory {
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|||||||
case 0x4000...0x4015:
|
case 0x4000...0x4015:
|
||||||
return 0 // Ignore APU
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return 0 // Ignore APU
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||||||
case 0x4016:
|
case 0x4016:
|
||||||
return 0 // Ignore Joy 1
|
return joypad1.read()
|
||||||
case 0x4017:
|
case 0x4017:
|
||||||
return 0 // Ignore Joy 2
|
return 0 // Ignore Joy 2
|
||||||
case 0x2008...PPU_REGISTERS_MIRRORS_END:
|
case 0x2008...PPU_REGISTERS_MIRRORS_END:
|
||||||
@ -96,7 +95,7 @@ extension Bus: Memory {
|
|||||||
case 0x4000...0x4013, 0x4015:
|
case 0x4000...0x4013, 0x4015:
|
||||||
return // Ignore APU
|
return // Ignore APU
|
||||||
case 0x4016:
|
case 0x4016:
|
||||||
return // ignore Joy 1
|
joypad1.write(data)
|
||||||
case 0x4017:
|
case 0x4017:
|
||||||
return // Ignore Joy 2
|
return // Ignore Joy 2
|
||||||
case 0x4014:
|
case 0x4014:
|
||||||
|
44
Sources/Joypad.swift
Normal file
44
Sources/Joypad.swift
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
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|
struct JoypadButton: OptionSet {
|
||||||
|
var rawValue: UInt8
|
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static let RIGHT = JoypadButton(rawValue: 0b10000000)
|
||||||
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static let LEFT = JoypadButton(rawValue: 0b01000000)
|
||||||
|
static let DOWN = JoypadButton(rawValue: 0b00100000)
|
||||||
|
static let UP = JoypadButton(rawValue: 0b00010000)
|
||||||
|
static let START = JoypadButton(rawValue: 0b00001000)
|
||||||
|
static let SELECT = JoypadButton(rawValue: 0b00000100)
|
||||||
|
static let BUTTON_B = JoypadButton(rawValue: 0b00000010)
|
||||||
|
static let BUTTON_A = JoypadButton(rawValue: 0b00000001)
|
||||||
|
}
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class Joypad {
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|
var strobe = false
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var buttonIndex: UInt8 = 0
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var buttonStatus = JoypadButton()
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func write(_ data: UInt8) {
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strobe = data & 1 == 1
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if strobe {
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||||||
|
buttonIndex = 0
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func read() -> UInt8 {
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||||||
|
if buttonIndex > 7 {
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return 1
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||||||
|
}
|
||||||
|
let response = (buttonStatus.rawValue & (1 << buttonIndex)) >> buttonIndex
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||||||
|
if !strobe {
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||||||
|
buttonIndex += 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return response
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func setButton(_ button: JoypadButton, pressed: Bool) {
|
||||||
|
if pressed {
|
||||||
|
buttonStatus.insert(button)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
buttonStatus.remove(button)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -13,7 +13,7 @@ class Render {
|
|||||||
var upper = tile[tile.startIndex + y]
|
var upper = tile[tile.startIndex + y]
|
||||||
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
|
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
|
||||||
|
|
||||||
for x in (0...7).reversed() {
|
for x in [7,6,5,4,3,2,1,0] {
|
||||||
let value = (1 & lower) << 1 | (1 & upper)
|
let value = (1 & lower) << 1 | (1 & upper)
|
||||||
upper = upper >> 1
|
upper = upper >> 1
|
||||||
lower = lower >> 1
|
lower = lower >> 1
|
||||||
@ -32,53 +32,53 @@ class Render {
|
|||||||
frame.setPixel((tileLoc.col * 8 + x, tileLoc.row * 8 + y), rgb)
|
frame.setPixel((tileLoc.col * 8 + x, tileLoc.row * 8 + y), rgb)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// MARK: Draw Sprites
|
// MARK: Draw Sprites
|
||||||
for i in stride(from: 0, to: ppu.oamData.count, by: 4) {
|
for i in stride(from: 0, to: ppu.oamData.count, by: 4) {
|
||||||
let tileIndex = UInt16(ppu.oamData[i + 1])
|
let tileIndex = UInt16(ppu.oamData[i + 1])
|
||||||
let tileX = Int(ppu.oamData[i + 3])
|
let tileX = Int(ppu.oamData[i + 3])
|
||||||
let tileY = Int(ppu.oamData[i])
|
let tileY = Int(ppu.oamData[i])
|
||||||
|
|
||||||
let flipVert = ppu.oamData[i + 2] >> 7 & 1 == 1
|
let flipVert = ppu.oamData[i + 2] >> 7 & 1 == 1
|
||||||
let flipHori = ppu.oamData[i + 2] >> 6 & 1 == 1
|
let flipHori = ppu.oamData[i + 2] >> 6 & 1 == 1
|
||||||
|
|
||||||
let paletteIndex = ppu.oamData[i + 2] & 0b11
|
let paletteIndex = ppu.oamData[i + 2] & 0b11
|
||||||
let spritePallete = getSpritePalette(ppu, paletteIndex: paletteIndex)
|
let spritePallete = getSpritePalette(ppu, paletteIndex: paletteIndex)
|
||||||
|
|
||||||
let bank = ppu.ctrl.spritePatternAddr()
|
let bank = ppu.ctrl.spritePatternAddr()
|
||||||
let tile = ppu.chrRom[(bank + Int(tileIndex) * 16)...(bank + Int(tileIndex) * 16 + 15)]
|
let tile = ppu.chrRom[(bank + Int(tileIndex) * 16)...(bank + Int(tileIndex) * 16 + 15)]
|
||||||
|
|
||||||
for y in 0...7 {
|
for y in 0...7 {
|
||||||
var upper = tile[tile.startIndex + y]
|
var upper = tile[tile.startIndex + y]
|
||||||
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
|
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
|
||||||
|
|
||||||
for x in (0...7).reversed() {
|
for x in [7,6,5,4,3,2,1,0] {
|
||||||
let value = (1 & lower) << 1 | (1 & upper)
|
let value = (1 & lower) << 1 | (1 & upper)
|
||||||
upper = upper >> 1
|
upper = upper >> 1
|
||||||
lower = lower >> 1
|
lower = lower >> 1
|
||||||
if (value == 0) {
|
if (value == 0) {
|
||||||
continue // skip coloring this pixel, it's transparent
|
continue // skip coloring this pixel, it's transparent
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let rgb = switch value {
|
let rgb = switch value {
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[1])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[1])]
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[2])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[2])]
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[3])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[3])]
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
fatalError("Invalid Pallete Color type")
|
fatalError("Invalid Pallete Color type")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
switch (flipHori, flipVert) {
|
switch (flipHori, flipVert) {
|
||||||
case (false, false):
|
case (false, false):
|
||||||
frame.setPixel((tileX + x, tileY + y), rgb)
|
frame.setPixel((tileX + x, tileY + y), rgb)
|
||||||
case (true, false):
|
case (true, false):
|
||||||
frame.setPixel((tileX + 7 - x, tileY + y), rgb)
|
frame.setPixel((tileX + 7 - x, tileY + y), rgb)
|
||||||
case (false, true):
|
case (false, true):
|
||||||
frame.setPixel((tileX + x, tileY + 7 - y), rgb)
|
frame.setPixel((tileX + x, tileY + 7 - y), rgb)
|
||||||
case (true, true):
|
case (true, true):
|
||||||
frame.setPixel((tileX + 7 - x, tileY + 7 - y), rgb)
|
frame.setPixel((tileX + 7 - x, tileY + 7 - y), rgb)
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -21,87 +21,27 @@ SDL_RenderSetScale(canvas, 3.0, 3.0)
|
|||||||
var texture = SDL_CreateTexture(canvas, SDL_PIXELFORMAT_RGB24.rawValue, Int32(SDL_TEXTUREACCESS_TARGET.rawValue), 256, 240)
|
var texture = SDL_CreateTexture(canvas, SDL_PIXELFORMAT_RGB24.rawValue, Int32(SDL_TEXTUREACCESS_TARGET.rawValue), 256, 240)
|
||||||
|
|
||||||
var event = SDL_Event()
|
var event = SDL_Event()
|
||||||
var quit = false
|
|
||||||
|
|
||||||
// func handleUserInput(_ cpu: CPU, event: inout SDL_Event) {
|
|
||||||
// while SDL_PollEvent(&event) > 0 {
|
|
||||||
// if event.type == SDL_QUIT.rawValue {
|
|
||||||
// SDL_DestroyWindow(window)
|
|
||||||
// SDL_Quit()
|
|
||||||
// exit(0)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if event.type == SDL_KEYDOWN.rawValue {
|
|
||||||
// switch SDL_KeyCode(UInt32(event.key.keysym.sym)) {
|
|
||||||
// case SDLK_ESCAPE:
|
|
||||||
// SDL_DestroyWindow(window)
|
|
||||||
// SDL_Quit()
|
|
||||||
// exit(0)
|
|
||||||
// case SDLK_w:
|
|
||||||
// cpu.memWrite(0xff, data: 0x77)
|
|
||||||
// case SDLK_a:
|
|
||||||
// cpu.memWrite(0xff, data: 0x61)
|
|
||||||
// case SDLK_s:
|
|
||||||
// cpu.memWrite(0xff, data: 0x73)
|
|
||||||
// case SDLK_d:
|
|
||||||
// cpu.memWrite(0xff, data: 0x64)
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// func color(_ byte: UInt8) -> SDL_Color {
|
|
||||||
// switch byte{
|
|
||||||
// case 0:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 0, g: 0, b: 0, a: 255)
|
|
||||||
// case 1:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 255, g: 255, b: 255, a: 255)
|
|
||||||
// case 2, 9:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 128, g: 128, b: 128, a: 255)
|
|
||||||
// case 3, 10:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 255, g: 0, b: 0, a: 255)
|
|
||||||
// case 4, 11:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 0, g: 255, b: 0, a: 255)
|
|
||||||
// case 5, 12:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 0, g: 0, b: 255, a: 255)
|
|
||||||
// case 6, 13:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 255, g: 0, b: 255, a: 255)
|
|
||||||
// case 7, 14:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 255, g: 255, b: 0, a: 255)
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// return SDL_Color(r: 0, g: 255, b: 255, a: 255)
|
|
||||||
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// func readScreenState(_ cpu: CPU, frame: inout [UInt8]) -> Bool {
|
|
||||||
|
|
||||||
// var frame_idx = 0
|
|
||||||
// var update = false
|
|
||||||
// for i in 0x0200..<0x600 {
|
|
||||||
// let color_idx = cpu.memRead(UInt16(i))
|
|
||||||
// let color = color(color_idx)
|
|
||||||
// let (b1, b2, b3) = (color.r, color.b, color.g)
|
|
||||||
// if frame[frame_idx] != b1 || frame[frame_idx + 1] != b2 || frame[frame_idx + 2] != b3 {
|
|
||||||
// frame[frame_idx] = b1;
|
|
||||||
// frame[frame_idx + 1] = b2;
|
|
||||||
// frame[frame_idx + 2] = b3;
|
|
||||||
// update = true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// frame_idx += 3
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return update
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
guard let bytes = NSData(contentsOfFile: "pacman.nes") else { fatalError("Rom not found") }
|
guard let bytes = NSData(contentsOfFile: "pacman.nes") else { fatalError("Rom not found") }
|
||||||
var gameCode = [UInt8](repeating: 0, count: bytes.length)
|
var gameCode = [UInt8](repeating: 0, count: bytes.length)
|
||||||
bytes.getBytes(&gameCode, length: bytes.length)
|
bytes.getBytes(&gameCode, length: bytes.length)
|
||||||
|
|
||||||
let rom = try Rom(gameCode)
|
let rom = try Rom(gameCode)
|
||||||
|
let joypad1 = Joypad()
|
||||||
|
|
||||||
|
let keyMap = [
|
||||||
|
SDLK_DOWN : JoypadButton.DOWN,
|
||||||
|
SDLK_UP : JoypadButton.UP,
|
||||||
|
SDLK_LEFT : JoypadButton.LEFT,
|
||||||
|
SDLK_RIGHT : JoypadButton.RIGHT,
|
||||||
|
SDLK_SPACE : JoypadButton.SELECT,
|
||||||
|
SDLK_RETURN : JoypadButton.START,
|
||||||
|
SDLK_a : JoypadButton.BUTTON_A,
|
||||||
|
SDLK_s : JoypadButton.BUTTON_B
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
var frame = Frame()
|
var frame = Frame()
|
||||||
let bus = Bus(rom) { ppu in
|
let bus = Bus(rom: rom, joypad1: joypad1) { ppu in
|
||||||
Render.render(ppu, frame: frame)
|
Render.render(ppu, frame: frame)
|
||||||
SDL_UpdateTexture(texture, nil, frame.data, 256 * 3)
|
SDL_UpdateTexture(texture, nil, frame.data, 256 * 3)
|
||||||
SDL_RenderCopy(canvas, texture, nil, nil)
|
SDL_RenderCopy(canvas, texture, nil, nil)
|
||||||
@ -114,75 +54,24 @@ let bus = Bus(rom) { ppu in
|
|||||||
exit(0)
|
exit(0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if event.type == SDL_KEYDOWN.rawValue {
|
if event.type == SDL_KEYDOWN.rawValue {
|
||||||
switch SDL_KeyCode(UInt32(event.key.keysym.sym)) {
|
let keyCode = SDL_KeyCode(UInt32(event.key.keysym.sym))
|
||||||
|
switch keyCode {
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
case SDLK_ESCAPE:
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window)
|
SDL_DestroyWindow(window)
|
||||||
SDL_Quit()
|
SDL_Quit()
|
||||||
exit(0)
|
exit(0)
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
continue
|
guard let key = keyMap[keyCode] else { continue }
|
||||||
|
joypad1.setButton(key, pressed: true)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if event.type == SDL_KEYUP.rawValue {
|
||||||
|
guard let key = keyMap[SDL_KeyCode(UInt32(event.key.keysym.sym))] else { continue }
|
||||||
|
joypad1.setButton(key, pressed: false)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let cpu = CPU(bus: bus)
|
let cpu = CPU(bus: bus)
|
||||||
cpu.reset()
|
cpu.reset()
|
||||||
cpu.run()
|
cpu.run()
|
||||||
|
|
||||||
// let tileFrame = TileViewer.showTile(chrRom: rom.character, bank: 1, tileNum: 0)
|
|
||||||
// let tileFrame = TileViewer.showTileBank(chrRom: rom.character, bank: 1)
|
|
||||||
|
|
||||||
// SDL_UpdateTexture(texture, nil, tileFrame.data, 256 * 3)
|
|
||||||
// SDL_RenderCopy(canvas, texture, nil, nil)
|
|
||||||
// SDL_RenderPresent(canvas)
|
|
||||||
|
|
||||||
// while true {
|
|
||||||
// while SDL_PollEvent(&event) > 0 {
|
|
||||||
// if event.type == SDL_QUIT.rawValue {
|
|
||||||
// SDL_DestroyWindow(window)
|
|
||||||
// SDL_Quit()
|
|
||||||
// exit(0)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if event.type == SDL_KEYDOWN.rawValue {
|
|
||||||
// switch SDL_KeyCode(UInt32(event.key.keysym.sym)) {
|
|
||||||
// case SDLK_ESCAPE:
|
|
||||||
// SDL_DestroyWindow(window)
|
|
||||||
// SDL_Quit()
|
|
||||||
// exit(0)
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// continue
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
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// }
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// }
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// let bus = Bus(try! Rom(gameCode))
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//var cpu = CPU(bus: bus)
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//cpu.load(gameCode)
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//cpu.reset()
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//cpu.programCounter = 0xC000
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// var screenState = [UInt8](repeating: 0, count: 32 * 3 * 32)
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// var rng = SystemRandomNumberGenerator()
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// cpu.run(onCycle: {
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// //print(dumpCpuState(cpu))
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// handleUserInput(cpu, event: &event)
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// cpu.memWrite(0xfe, data: UInt8.random(in: 1...16, using: &rng))
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// if readScreenState(cpu, frame: &screenState) {
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// SDL_UpdateTexture(texture, nil, screenState, 32 * 3)
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// SDL_RenderCopy(canvas, texture, nil, nil)
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// SDL_RenderPresent(canvas)
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// }
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// usleep(70)
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// }, onComplete: {
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// SDL_DestroyWindow(window)
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// SDL_Quit()
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// exit(0)
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// })
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// Infinite loop otherwise the program will exit prematurely
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// RunLoop.main.run()
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