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synced 2024-11-24 01:56:46 -06:00
Render: Impl sprite rendering
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parent
ddd8fd6ee6
commit
6974110b22
@ -131,7 +131,6 @@ class CPU {
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status = [.interruptDisable, .break2]
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status = [.interruptDisable, .break2]
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programCounter = self.memReadU16(0xFFFC)
|
programCounter = self.memReadU16(0xFFFC)
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print(programCounter)
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}
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}
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//func loadAndRun(_ program: [UInt8]) {
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//func loadAndRun(_ program: [UInt8]) {
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@ -158,9 +157,7 @@ class CPU {
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let opcodes = OPCODES_MAP
|
let opcodes = OPCODES_MAP
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while true {
|
while true {
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if bus.pollNMI() != nil {
|
if bus.pollNMI() != nil {
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print(programCounter)
|
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interrupt(.NMI)
|
interrupt(.NMI)
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||||||
print(programCounter)
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}
|
}
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processOpcodes(onCycle: onCycle, opcodes: opcodes) {
|
processOpcodes(onCycle: onCycle, opcodes: opcodes) {
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onComplete()
|
onComplete()
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||||||
@ -197,7 +194,6 @@ class CPU {
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let programCounterState = programCounter
|
let programCounterState = programCounter
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guard let opcode = opcodes[code] else {fatalError("OpCode \(code) not recgonized!")}
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guard let opcode = opcodes[code] else {fatalError("OpCode \(code) not recgonized!")}
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// print(programCounter, opcode.mnemonic)
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switch code {
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switch code {
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/// LDA
|
/// LDA
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@ -28,7 +28,6 @@ class NesPPU {
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|||||||
func tick(_ cycles: UInt8) -> Bool {
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func tick(_ cycles: UInt8) -> Bool {
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self.cycles += Int(cycles)
|
self.cycles += Int(cycles)
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||||||
if self.cycles >= 341 {
|
if self.cycles >= 341 {
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//print(self.cycles)
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self.cycles = self.cycles - 341
|
self.cycles = self.cycles - 341
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self.scanline += 1
|
self.scanline += 1
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||||||
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@ -37,7 +36,6 @@ class NesPPU {
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status.setSpriteZeroHit(false)
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status.setSpriteZeroHit(false)
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if ctrl.generateVblankNMI() {
|
if ctrl.generateVblankNMI() {
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nmiInterrupt = 1
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nmiInterrupt = 1
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print("interrupt")
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}
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}
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}
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}
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@ -116,7 +114,6 @@ class NesPPU {
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func writeToData(_ data: UInt8) {
|
func writeToData(_ data: UInt8) {
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let addr = addr.get()
|
let addr = addr.get()
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||||||
print("\(addr): \(data)")
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switch addr {
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switch addr {
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case 0...0x1fff:
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case 0...0x1fff:
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print("Attempt to write to chr rom space \(addr)!")
|
print("Attempt to write to chr rom space \(addr)!")
|
||||||
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@ -46,4 +46,28 @@ struct ControlRegister: OptionSet {
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0x1000
|
0x1000
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||||||
}
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}
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}
|
}
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func spritePatternAddr() -> Int {
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|
if !self.contains(.SPRITE_PATTERN_ADDR) {
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|
0
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
0x1000
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
func spriteSize() -> Int {
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|
if !self.contains(.SPRITE_SIZE) {
|
||||||
|
8
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
16
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func masterSlaveSelect() -> Int {
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|
if !self.contains(.SPRITE_SIZE) {
|
||||||
|
0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
1
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -4,11 +4,11 @@ class Render {
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for i in 0..<0x03c0 { // FIXME: For now, just use first nametable
|
for i in 0..<0x03c0 { // FIXME: For now, just use first nametable
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||||||
let tileAddr = UInt16(ppu.vram[i])
|
let tileAddr = UInt16(ppu.vram[i])
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||||||
//print(ppu.vram)
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||||||
let tileLoc = (col: i % 32, row: i / 32)
|
let tileLoc = (col: i % 32, row: i / 32)
|
||||||
let tile = ppu.chrRom[(bank + Int(tileAddr) * 16)...(bank + Int(tileAddr) * 16 + 15)]
|
let tile = ppu.chrRom[(bank + Int(tileAddr) * 16)...(bank + Int(tileAddr) * 16 + 15)]
|
||||||
let palette = getBgPallete(ppu, tileLoc: tileLoc)
|
let bgPalette = getBgPalette(ppu, tileLoc: tileLoc)
|
||||||
|
|
||||||
|
// MARK: Draw Background
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||||||
for y in 0...7 {
|
for y in 0...7 {
|
||||||
var upper = tile[tile.startIndex + y]
|
var upper = tile[tile.startIndex + y]
|
||||||
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
|
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
|
||||||
@ -21,21 +21,71 @@ class Render {
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|||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(ppu.paletteTable[0])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(ppu.paletteTable[0])]
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(palette[1])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(bgPalette[1])]
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(palette[2])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(bgPalette[2])]
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(palette[3])]
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(bgPalette[3])]
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
fatalError("Invalid Pallete Color type")
|
fatalError("Invalid Pallete Color type")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
frame.setPixel((tileLoc.col * 8 + x, tileLoc.row * 8 + y), rgb)
|
frame.setPixel((tileLoc.col * 8 + x, tileLoc.row * 8 + y), rgb)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// MARK: Draw Sprites
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||||||
|
for i in stride(from: 0, to: ppu.oamData.count, by: 4) {
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||||||
|
let tileIndex = UInt16(ppu.oamData[i + 1])
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|
let tileX = Int(ppu.oamData[i + 3])
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||||||
|
let tileY = Int(ppu.oamData[i])
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||||||
|
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||||||
|
let flipVert = ppu.oamData[i + 2] >> 7 & 1 == 1
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||||||
|
let flipHori = ppu.oamData[i + 2] >> 6 & 1 == 1
|
||||||
|
|
||||||
|
let paletteIndex = ppu.oamData[i + 2] & 0b11
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||||||
|
let spritePallete = getSpritePalette(ppu, paletteIndex: paletteIndex)
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||||||
|
|
||||||
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let bank = ppu.ctrl.spritePatternAddr()
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|
let tile = ppu.chrRom[(bank + Int(tileIndex) * 16)...(bank + Int(tileIndex) * 16 + 15)]
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||||||
|
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for y in 0...7 {
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||||||
|
var upper = tile[tile.startIndex + y]
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||||||
|
var lower = tile[tile.startIndex + y + 8]
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||||||
|
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||||||
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for x in (0...7).reversed() {
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|
let value = (1 & lower) << 1 | (1 & upper)
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||||||
|
upper = upper >> 1
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||||||
|
lower = lower >> 1
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||||||
|
if (value == 0) {
|
||||||
|
continue // skip coloring this pixel, it's transparent
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||||||
|
}
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||||||
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let rgb = switch value {
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case 1:
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|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[1])]
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|
case 2:
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||||||
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[2])]
|
||||||
|
case 3:
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||||||
|
NESColor.SYSTEM_PALLETE[Int(spritePallete[3])]
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fatalError("Invalid Pallete Color type")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch (flipHori, flipVert) {
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||||||
|
case (false, false):
|
||||||
|
frame.setPixel((tileX + x, tileY + y), rgb)
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||||||
|
case (true, false):
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||||||
|
frame.setPixel((tileX + 7 - x, tileY + y), rgb)
|
||||||
|
case (false, true):
|
||||||
|
frame.setPixel((tileX + x, tileY + 7 - y), rgb)
|
||||||
|
case (true, true):
|
||||||
|
frame.setPixel((tileX + 7 - x, tileY + 7 - y), rgb)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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static func getBgPallete(_ ppu: NesPPU, tileLoc: (col: Int, row: Int)) -> [UInt8] {
|
static func getBgPalette(_ ppu: NesPPU, tileLoc: (col: Int, row: Int)) -> [UInt8] {
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||||||
let attrTableIndex = tileLoc.row / 4 * 8 + tileLoc.col / 4
|
let attrTableIndex = tileLoc.row / 4 * 8 + tileLoc.col / 4
|
||||||
let attrByte = ppu.vram[0x3c0 + attrTableIndex] // FIXME: still using hardcoded first nametable
|
let attrByte = ppu.vram[0x3c0 + attrTableIndex] // FIXME: still using hardcoded first nametable
|
||||||
|
|
||||||
@ -55,4 +105,14 @@ class Render {
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|||||||
let palleteStartIndex = 1 + Int(palleteIndex) * 4
|
let palleteStartIndex = 1 + Int(palleteIndex) * 4
|
||||||
return [ppu.paletteTable[0], ppu.paletteTable[palleteStartIndex], ppu.paletteTable[palleteStartIndex + 1], ppu.paletteTable[palleteStartIndex + 2]]
|
return [ppu.paletteTable[0], ppu.paletteTable[palleteStartIndex], ppu.paletteTable[palleteStartIndex + 1], ppu.paletteTable[palleteStartIndex + 2]]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static func getSpritePalette(_ ppu: NesPPU, paletteIndex: UInt8) -> [UInt8] {
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||||||
|
let start = 0x11 + Int(paletteIndex * 4)
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||||||
|
return [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
ppu.paletteTable[start],
|
||||||
|
ppu.paletteTable[start + 1],
|
||||||
|
ppu.paletteTable[start + 2]
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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